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  • 24/7: Una cuenta en la que se juega las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Normalmente se hace con varios jugadores que llevan una misma cuenta, llamados "co-players".

A

  • Absorción (cuenta): Cuando un jugador conquista completamente a otro. Normalmente ocurre cuando un jugador decide dejar el juego y "regala" sus pueblos a otro jugador.
  • AC: Arqueros a Caballo
  • Acto de Guerra: Es cuando un jugador hace algo que provoca una guerra entre tribus. Los "Actos de Guerra" incluyen: espionajes a jugadores de tribus enemigas, la invitación y los ataques a jugadores de otras tribus.
  • AP: Alianza Personal.
  • Apoyo de bárbaros: Se hace al inicio de un mundo, se apoya un pueblo bárbaro con algunas espadas o con el paladín para que otro jugador pierda sus tropas cuando intente granjear, de esta forma se retrasa su crecimiento.
  • Apoyo: Cualquier tropa defensiva enviada del jugador A al jugador B para ayudarle contra un ataque entrante es conocida como "apoyo".

B

  • Back: Es una técnica del juego en la que el jugador A calcula el regreso de las tropas del jugador B a su pueblo después de un ataque. El jugador A envía un ataque de forma que llegue al pueblo enemigo justo cuando regresan sus tropas. Normalmente se lleva a cabo entre dos jugadores (un jugador ataca, el segundo esquiva el ataque y el primero calcula el tiempo de vuelta de las tropas) aunque cualquiera puede hacer un back si sabe cuánto tardan en volver las tropas del jugador B.
  • Baneado: Cuando un jugador incumple las normas (normalmente la regla de no poder ser multicuenta) es baneado del mundo y no puede jugarlo más. Va en contra de las normas discutir sobre sanciones en los foros públicos. Los baneos pueden ser recurridos mediante el sistema de tickets.
  • Bárbaro: Son pueblos que no tienen dueño. Son buenos para granjear al principio y muchos jugadores nuevos lo eligen como primera conquista ya que no ofrecen resistencia.
  • Blindar: Es una técnica que implica que todos los miembros de la tribu envíen apoyos a un jugador en particular, asegurando que esté "blindado" ante el ataque entrante.
  • Bug: Un "bug" es un término para nombrar un fallo en el sistema del TW2.

C

  • Cantera: Es una segunda tribu creada por la "tribu principal", en la que se convence a los nuevos jugadores de que entren diciéndoles que ahí se les enseñará a jugar.
  • Casitero (jugador): Un jugador que se centra únicamente en subir en puntos y no hace tropas.
  • Casiteros: Es cuando las tribus hacen todas las alianzas y PNAs que pueden para evitar conflictos.
  • Catapultear: Es destruir con catapultas los edificios cruciales de un pueblo enemigo para reducir o detener su crecimiento. Los edificios pueden variar dependiendo de la etapa y las circunstancias del juego.
  • Catas: Catapultas.
  • CL: Caballería ligera.
  • Comprobar Actividad: Normalmente se comprueba mediante un mensaje en el foro de la tribu creado por los líderes. Los miembros de la tribu deben contestar al post para mostrar su actividad. Otro método sería enviando un mensaje privado a cada uno de los miembros.
  • Control de Crecimiento: Es una técnica del comienzo de un mundo en la que los jugadores llevan un control de los puntos de los jugadores cercanos para calcular su progreso en la construcción.
  • Coordenadas: Es la localización de un pueblo en el mapa. (Por ejemplo: 475|724).
  • Corona: El premium actual en Tribal Wars 2.
  • CP: Caballería Pesada
  • Cuenta granja (ilegal): Cuando un jugador regularmente envía recursos desde una cuenta pequeña a otra más grande.

D

  • D/Def/Defensa: Lanceros, soldados con espada, arqueros, caballería pesada, catapultas, comprenden lo que se conoce como la defensa del jugador, o las fuerzas defensivas

E

  • Ego: La forma altanera que tiene un jugador de pensar en sí mismo.
  • EJ: En el juego.
  • ELVR: En La Vida Real
  • Ennoblecer: Es el acto de conquistar un pueblo de alguien. Ver batallas - conquistar pueblos.
  • Escudo de armas: Imagen que se utiliza en la descripción de una tribu o en el perfil de un jugador.
  • Expulsado: Cuando un jugador es expulsado de una tribu.

F

  • (Epic) Fail: Es una frase que se utiliza para expresar la desaprobación extrema de un post, ataques pobres, etc. Se emplea habitualmente en mensajes cortos del foro.
  • Fake: Es una técnica del juego en la que un jugador manda un "ataque falso" a otro jugador; normalmente formado por una pequeña cantidad de hachas o arietes. Se suele utilizar durante una guerra para confundir y poner nerviosos a los objetivos enemigos.
  • Familia de Tribus: una familia de tribus es una tribu que tiene varias ramas que se encuentran unidas como un único grupo, jugando todos con los mismos objetivos. A diferencia de los aliados, que en ocasiones sólo se ayudan unos a otros cuando es beneficioso para ambos, pero que normalmente tienen sus propias agendas. Esto incluye tribus hermanas, canteras, etc. Cualquier adición a la rama principal.
  • Fleet: Es una técnica del juego en la que el jugador envía todas sus tropas fuera del pueblo justo antes de recibir un ataque enemigo, salvando así todas sus tropas.
  • Foros Compartidos: Este término se utiliza cuando dos o más tribus crean una sección en el foro de sus tribus en la que se pueden comunicar miembros de distintas tribus.
  • FTW: For the win (para la victoria).
  • Fusión (tribu): Cuando dos tribus se comprometen a unir fuerzas y crear una sola tribu.

G

  • Granja: Cualquier pueblo al que un jugador envía tropas para ganar recursos es una "granja".
  • Granjeo: Es el acto de mandar tropas a otro pueblo para obtener recursos.
  • Grises: Pueblos grises del mapa. Este término incluye los pueblos abandonados, los bárbaros y los pueblos de bonificación.

H

I

  • IGM: In Game Message (Mensaje en el Juego)
  • Inactivo: Un jugador que no entra lo suficiente a su cuenta.
  • Invitación: En las tribus se envían invitaciones a los jugadores y, una vez es aceptada, el jugador entra directamente en la tribu. Si ya estás en una tribu necesitas salirte de ella para poder ver las invitaciones.

J

  • Jugador solitario: Un jugador que decide jugar sólo, sin tribu.

K

L

  • Lealtad (pueblo): Se muestra en el pueblo cuando está siendo conquistado. Ver batallas - conquistando pueblos.
  • Lealtad (tribu): Es la voluntad de permanecer en tu tribu durante la guerra.
  • Libre Comercio: Se refiere a la capacidad de enviar recursos a otros jugadores del juego a través del mercado, sin necesidad de realizar intercambios.
  • Limpieza: Consiste en matar todas las tropas de un pueblo enemigo. Es decir, se limpia al jugador X para que resulte más fácil conquistarle.

M

  • Moderador del Juego: Un jugador que se ha ofrecido para ayudar en la política y la moderación de los mundos.
  • Moderador: Un jugador que se ha ofrecido para ayudar en la política y la moderación del juego o del foro externo.
  • Moneda: Moneda de oro de la Academia. Se usa para reclutar nobles.
  • Moral: Es un mecanismo de protección para los jugadores pequeños. Ver batallas - moral.
  • MS: Milisegundo
  • Multicuenta: Romper las reglas jugando con más de una cuenta en el mismo mundo. (Los co-players están excluidos).

N

  • Newbie: Un jugador que parece prometedor.
  • Nick del Juego: Nombre en el juego
  • Noob: Un jugador que no parece prometedor. Puede ser nuevo o viejo.
  • Núcleo (jugador): Es un grupo de pueblos que pertenecen a un jugador. Es preferible tener un núcleo compacto (pueblos muy juntos) para que resulte más fácil defender los pueblos cuando sean atacados.
  • Núcleo (tribu): Es cuando los jugadores de una tribu están próximos unos a otros.
  • Nuke: Es un ataque masivo de tropas. Un "nuke" se hace llenando de tropas ofensivas una granja al nivel 30. Se utiliza con la única intención de borrar el ejército de un enemigo.

O

  • O/Off/Ofensiva: Soldados con hacha, caballería ligera, arqueros a caballo, arietes, catapultas, bersekers comprenden el ejército ofensivo de un jugador. Éstas son las unidades con las que se ataca a otros pueblos.
  • ODA: Oponentes Derrotados como Atacante. Se refiere a la clasificación de la ODA de un jugador, que nos indica la cantidad de tropas enemigas que el jugador ha destruído atacando.
  • ODD: Oponentes Derrotados como Defensor. Se refiere a la clasificación de la ODD de un jugador, que nos indica la cantidad de tropas enemigas que el jugador ha destruído atacando.
  • Oleadas de Catapultas: Como las catapultas son más eficaces en pequeñas cantidades es mejor mandarlas en un tren/"oleada" que en un gran ataque. Los ataques sucesivos de catapultas son conocidos como "oleadas de catapultas".
  • OT: Off Topic / On Topic (depende del contexto).

P

  • Pala: Paladín.
  • Periferia: El exterior formado por los reinos en el mapa. La periferia siempre se está expandiendo.
  • PNA: Pacto de No Agresión. Se hace entre tribus para indicar que mantienen un estado de paz entre ellas.
  • PO: Post Original
  • Post: Cualquier cosa que alguien escribe en los foros; se publica para que todos puedan leerlo, es un mensaje.
  • Preparar la granja: Esto sucede en mundos con bárbaros en crecimiento. Cuando dejan de crecer en un punto determinado, se catapultea todo lo que no necesitas en tu granja para que los edificios de recursos y el almacén crezcan a unos niveles superiores.
  • Pre-registrada: Una tribu creada antes de la apertura del mundo, normalmente con jugadores que se conocen entre ellos.
  • Provincia: Es la zona donde tu iglesia o capilla afecta a la fuerza de la batalla. Ver el mapa - provincias.
  • Pushing (legal): Cuando una tribu envía mensajes a los jugadores de la periferia o los que han reiniciado para tener controlada esa área.
  • PYP: Política y Propaganda.

Q

  • QFT: Quoted for truth (Citado para la verdad).

R

  • Ranking (Clasificación): Determinado por el número de puntos que un jugador tiene en un área determinada. Cada jugador tiene un puesto en la clasificación general de puntos, en la clasificación del reino, en la de ODA, en la de ODD y en la clasificación combinada de ODA y ODD.
  • Rec: Recursos. (Madera, Barro y Hierro).
  • Reconquista: Cuando un pueblo va a ser conquistado se calcula la hora de llegada del último noble enemigo para atacar justo después, matando así las tropas enemigas que se quedan en el pueblo y recuperando la aldea.
  • Refugiado: Un jugador que está bajo ataques y busca una tribu a la que entrar para que le proteja.
  • Regalar pueblos: Dejar que un jugador conquiste pueblos sin una lucha entre tropas de otros pueblos.
  • Reiniciar: Cuando un jugador decide renunciar a su ubicación actual y empezar de nuevo. El reinicio sólo es posible cuando está en posesión de un solo pueblo.
  • Retirar: Devolver los apoyos recibidos en el pueblo.

S

  • Sims/Sims City: Denominación despectiva para los jugadores que se centran más en construir sus ciudades que en guerrear, para lo que realmente es el TW2.
  • Snipear 1: Consiste en sacar las tropas fuera del pueblo y calcular para que regresen justo entre los ataques del tren de nobles enemigo e impedir que conquisten el pueblo.
  • Snipear 2: Ennoblecer un pueblo que ha limpiado otra persona antes de que el jugador que lo ha limpiado lo conquiste.
  • Sprintear: Proceso en el que un jugador se obsesiona únicamente con su crecimiento sin hacer caso a los demás ámbitos.
  • ST: Server Time (Horario del Servidor).
  • Stats: Estadística
  • Spread Out: Used in reference to the locations of tribe members on the map.
  • ST: Server time.
  • Suicidar Tropas: Es una técnica que implica el envío de todas las tropas de un jugador a un objetivo enemigo que será muy probable que le estampe.

T

  • Tela de araña: Es un sistema en el que todos los jugadores de una tribu envían un chivato (una tropa en apoyo) a los demás miembros de la tribu para recibir un aviso cuando ataquen a alguno de sus compañeros.
  • Tortuga: es un jugador que acumula muchas tropas defensivas y que apenas tiene tropas ofensivas.
  • Tren: Es una sucesión de ataques sucesivos enviados muy rápido unos de otros, normalmente incluyen nobles (referido a "Tren de Nobles")
  • Tribu de enseñanza: Es una tribu establecida por jugadores experimentados con la intención de recoger a nuevos jugadores y enseñarles a jugar bien al Tribal Wars.
  • Tribu periférica: Cualquier tribu que esté situada en la periferia.
  • Troll: Se utiliza para los jugadores que pasan su tiempo publicando mensajes irrelevantes, polémicos o que desvirtúan el tema en los foros.
  • Tutoriales: Normalmente son escritos por jugadores experimentados y detallan estrategias individuales, asesoran sobre cómo actuar ante las diferentes características del mundo, etc.

U

V

  • VR: Vida Real

W

  • W: Abreviatura de World (Mundo)

X

Y

Z