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Principios Básicos

Punto de encuentro – Límite de Ataques

El punto de encuentro es el sitio de encuentro de tus tropas y el sitio desde donde coordinarlas. Tu pueblo tiene un número máximo de 50 ataques simultáneos. Este límite no afecta las ordenes de apoyo.

Si alcanzas el límite máximo de ataques, tendrás que esperar a que vuelva algún ejército antes de poder enviar otro. Puedes ver el resultado de una batalla en el Informe que se genera después de la batalla.

Enviar ejércitos

Una vez que hayas reclutado un ejército y quieras atacar a un oponente, ve al mapa y selecciona el pueblo, en el menú contextual elige enviar ejercito. Elige la pestaña de ataque, selecciona las tropas que deseas mandar y haz click en atacar. Es importante recordar que no todos los pueblos tienen el mismo valor de defensa, el oponente también puede tener tropas. Todas las unidades tienen sus puntos fuertes y sus puntos débiles, lo que convierte a algunas unidades mejores para ataques y a otras para defensa. Puedes ver los detalles acerca de las habilidades de las tropas en: Unidades.

Nota:

Los ataques enviados son mostrados en el mapa con una linea punteada de color rojo.

Reubicar tropas

La tercera pestaña es la característica "Reubicar Tropas".

Relocate units.png

Eligiendo la tercera pestaña tendrás la ocasión de reubicar tropas de un pueblo a otro. Las tropas viajarán a ese pueblo y pasarán a formar parte de las tropas de dicho pueblo, de esta forma podrás controlarlas desde allí. Esto puede ser una ventaja estratégica, ya que podrás reubicar tropas desde núcleos seguros a la frontera con el enemigo.

Esta característica viene con algunas restricciones:

  • Solo puedes reubicar unidades entre tus propios pueblos.
  • La lealtad del pueblo debe ser 100
  • Solo puedes reubicar tantas unidades como pueda aceptar el nuevo pueblo.
  • La habilidad tribal “Unidad” no se aplica al reubicar unidades – pero un Estratega doblará la velocidad de reubicación.
  • Reubicar el paladín tarda 6 horas, independientemente de qué otras tropas estén siendo reubicadas.
  • Puedes cancelar una reubicación, cuando el pueblo de origen tenga menos de 100 de lealtad.

Plantillas

¿Cansado de tener que enviar tropas de forma manual cada vez que atacas? Es hora de utilizar plantillas. Abre el punto de encuentro para crear una nueva plantilla. Puedes personalizar su nombre, su icono y las unidades que la forman.

Una vez has creado una plantilla la puedes usar en todos tus pueblos, solo tienes que abrir la lista global de plantillas y activarlas en los demás pueblos que quieras. Las plantillas se pueden usar tanto para atacar, para apoyar y para reclutar. En el caso del reclutamiento, se reclutará el número exacto para completar la plantilla siempre y cuando hay suficientes recursos en el pueblo.

Plantillas 1.png

Usar una plantilla es fácil, pero necesitas entender sus detalles.

Plantillas 2.png

Número Nombre Descripción
1 Icono Este es el icono que has creado para tu plantilla. Si tu ejército se está moviendo, lo identificaras por su icono.
2 Nombre de la plantilla El nombre que le diste a la plantilla.
3 Los oficiales Los oficiales que elegiste para asistir a tu ejercito. En este ejemplo todos los oficiales están activados. Recuerda que incluso si no están disponibles puedes usar estas plantillas, la única diferencia es que los oficiales no acompañaran a tu ejército.
4 Tropas El número te dice de cuantas plantillas completas dispones. En este ejemplo la plantilla consiste de 1 lancero y en tu pueblo están 226 lanceros presentes, eso significa que dispones de 226 plantillas.
5 Plantilla Inacabada La barra de progreso te enseña el estado de la plantilla inacabada o por defecto de las tropas necesarias para completar otra plantilla. En este ejemplo dispones de la plantilla completa.
6 Suprimir plantilla Con este botón puedes suprimir la plantilla en el pueblo actual. Esto no afecta la plantilla en si si la empleaste en otros pueblos.
7 Reclutamiento automático Esto es el botón de reclutamiento de la plantilla. Si tienes suficientes recursos se reclutarán las unidades restantes para completar la plantilla. Haciendo click otra vez en ella se reclutará la plantilla completa.
Nota:

Para una mejor comunicación con la tribu recomendamos que los miembros de la tribu tengan unas plantillas comunes con el mismo nombre y numero de tropas.

Defendiendo

Si estas siendo atacado constantemente, el atacante probablemente quiere tus recursos o conquistarte. Si no hay nobles incluidos en los ataques lo más probable es que solo este interesado en tus recursos. Puedes hacer algunas cosillas para protegerte:

  • Contacta con tu tribu para conseguir ayuda.
  • Mantén un almacenamiento de recursos al mínimo gastando los recursos.
  • Investiga las tecnologías del almacén.

Todas las unidades tienen habilidades distintas, mira sus detalles para ver cuáles son defensivas y cuales ofensivas.

Al principio, el paladín es una buena unidad para defenderte de los primeros ataques, y gana más valor si otros jugadores envían sus paladines para apoyarte.

No olvides construir un hospital. Si pierdes unidades cuando estas defendiendo tu pueblo, algunos podrán curarse y utilizarse de nuevo mas tarde. Las unidades que están en el hospital no participan en la batalla.

Apoyando

Algunas veces otro miembro de tu tribu o amigo necesitaran tu ayuda. Puedes enviar recursos a otros jugadores, y también puedes enviarles tropas como apoyos para defenderlos de los enemigos. Para hacer esto selecciona el pueblo que quieras apoyar, elige "Enviar ejercito", selecciona la pestaña de apoyo añade las unidades que quieres enviar y a continuación haz click en "Enviar apoyos".

Al nivel 2 de estatua podrás investigar "Marcha Forzada". Cuando envías el paladín como parte de los apoyos, tu ejército viajara a la misma velocidad que el paladín. También puedes enviar un estratega en su lugar para conseguir el mismo efecto.

Cuando tus apoyos están siendo atacados en el pueblo de otro jugador recibirás un informe que te dirá cuantos han muerto. No podrás ver ni quien atacó ni con cuantas tropas ha atacado. Cuando tus tropas han acabado de defender las puedes retirar. Para poder hacerlo abre la ventana de unidades. Allí podrás elegir retirar todas o solamente una parte.

Recibirás una advertencia cuando estas a punto de atacar tus propias tropas ( ya que pueden estar apoyando un pueblo que tu no recuerdas). Esta advertencia te enseñará la cantidad de tropas que tienes apoyando y la opción de retirarlas.

Nota:

Los apoyos enviados son mostrados con una linea punteada de color azul .

Velocidad y Disciplina

Podrás ver la velocidad de las unidades en resumen de tropas. Cuando envías varias tropas juntas viajaran a la velocidad de ka unidad más lenta. La velocidad del viaje de regreso puede ser distinta si la unidad más lenta murió en combate.

Una excepción a esto es el paladín cuando hayas investigado "Marcha Forzada" en la estatua. Si envías apoyos con el paladín incluido estos se moverán a su velocidad.

Tus tropas siempre viajaran en línea recta dando igual el medio por donde pasan.

Cuando tu ejército está más grande y compuesto por más tipos de unidades como caballería y armas de asedio, a disciplina disminuye. Eso significa que el tiempo de llegada se desviara por un par de segundos.

Puedes incrementar la disciplina investigando las tecnologías de los barrancones.

La muralla

La muralla incrementa muchísimo el valor defensivo de un pueblo. Afecta tanto el valor de la defensa base como el de las tropas.

La muralla es muy eficaz a la hora de protegerte de los saqueadores, especialmente en la primera fase de juego. En la fase avanzada es el pilar central de cualquier ejército defensivo.

Defensa base

Todos los pueblos cuentan con una defensa base. Esto significa que cualquier pueblo puede defenderse incluso si no tiene tropas dentro. Esto puede llegar a matar pequeños ejércitos tales como 1 o 2 lanceros. Este valor puede incrementarse subiendo la muralla de nivel.

Bonus de defensa

Este valor se aplica a todas las tropas que están defendiendo incluidos los apoyos. A nivel 20 de muralla, esta proporciona un bonus de 100%, eso significa que el ejército defensor luchara con el doble de poder.

Provincias e Iglesias

La Iglesia es el sitio religioso donde se reúnen tus pueblos de la misma provincia. Sin una iglesia tus tropas lucharan solo con la mitad de su fuerza normal. Cada uno de tus pueblos debería estar en una provincia donde tengas al menos una iglesia.

Si envías apoyos a un amigo, la fe de su pueblo (existente o no) se aplica a tus tropas ya que estos lucharan para él.

Empiezas el mundo con una capilla en tu primer pueblo. La capilla es un edificio especial. Cada jugador solo podrá tener 1 sola capilla y ya viene construida en tu primer pueblo cuando comienzas el juego. Tiene el mismo efecto que una iglesia de nivel 1, y no puede ser destruida por catapultas.

Si pierdes el pueblo con la capilla, podrás reconstruirla en cualquier otro pueblo. Podrás reconstruirla a un precio mucho mas inferior que el de una iglesia siempre y cuando no tienes una iglesia en los pueblos.

Nota:

En la fase inicial del juego deberías centrarte en pueblos de tu provincia. Atacar jugadores de otras provincias supone luchar al 50% de fuerza de combate. Mientras esto sea una ventaja para ti si otros jugadores más avanzados de otras quieren atacarte también es una desventaja si deseas conquistar un pueblo en otra provincia y defenderlo. Es muy importante construir rápidamente una iglesia allí, así tus tropas tendrán fe en dicha provincia.

Otros datos acerca de la iglesia:

  • La iglesia ocupa mucha población así que es desaconsejable construirla en todos los pueblos. Cuanto mayor es su nivel, más fuerza de combate tendrás.
  • La iglesia de un pueblo queda destruida si lo conquistas.
  • La iglesia tiene más puntos de vida que un edificio normal, así que es más difícil de destruir.
Nota:

En la fase avanzada de juego puede pasar que un solo jugador o tribu posea todos los pueblos de una provincia. En ese caso intenta destruir todas sus iglesias antes de empezar la conquista.

Espionaje

Con los espías puedes conseguir información importante acerca del pueblo enemigo. Para espiar un pueblo necesitas una taberna y al menos un espía. Puedes enviar uno o varios en misión de reconocimiento; estas son repartidas en 3 objetivos:

1. Espiar edificios: Tus espías intentaran averiguar a qué nivel están los edificios del objetivo.

2. Espiar unidades: Tus espías intentaran averiguar el numero de unidades estacionadas en el pueblo objetivo. También hay una pequeña posibilidad de averiguar cuantas tropas están estacionadas en otro pueblo o estén de misión.

3. Sabotaje: Solo estará disponible si elegiste el "Gremio de los ladrones" en el Salón de las ordenes. Tus espías intentaran dañar un edificio al azar del objetivo, pero solo podrán reducirle un nivel si tienen éxito en el sabotaje. La capilla y el hospital no pueden ser dañados. Se necesitaran como mínimo 3 espías. Perderás como mínimo 3 espías independientemente si el sabotaje tuvo éxito o no.

Los espías viajan a velocidades distintas dependiendo de la misión que se le han encomendado, los sabotajes tardan 4 veces más que los espionajes.

Si construiste tu taberna hasta el nivel 14, o empleaste coronas para desbloquear la tecnología Milicia, tus ciudadanos ayudarán a los espías a defenderte de los sabotajes. Los Sabotajes entrantes tendrán menos probabilidad de éxito si se cuenta con esta tecnología.

Nota:

Sabotaje es una manera eficiente de demoler pueblos bien defendidos, ya que puedes demoler, granja, iglesia o muralla sin emplear ejércitos. Necesitaras muchos pueblos con el "Gremio de los ladrones" por supuesto.

El enemigo no notará tus espías mientras estén de camino. También cabe la posibilidad de que el enemigo no descubra que le espiaste.

La única manera de defenderte de los espías atacantes es teniendo espías propios, ya que son los únicos que los pueden detectar y derrotar, pero no bajes la guardia, es probable que no recibas el informe acerca del incidente. Asegúrate de mirar regularmente si tus espías están en su puesto.

Si tus espionajes tienen éxito (con icono verde) los informes los podrán ver todos los miembros de la tribu en la ventana de información del pueblo.

También puedes emplear contra medidas para engañar los espías. Es más probable que se active una contra medida que eliminar todos los espías enemigos. Para que se de la probabilidad de activarse la contra medida se necesita tener al menos un espía en el pueblo. Hay 4 contra medidas disponibles:

  • Camuflaje: Puedes poner un nivel falso de edificio que los espías enemigos comunicaran a su amo. Por ejemplo poner que tu iglesia tiene el nivel 0.
  • Intercambiar armas: Elige dos tipos de unidad que intercambiaran sus armas. Con este método podrías esconder tus nobles.
  • Muñecos: Emplea maniquíes para hacer parecer tu ejercito mucho más grande.
  • Intercambio: Recibirás información acerca del pueblo enemigo, si sus espías fracasan en espiarte.
  • Milicia: Tus ciudadanos ayudarán tu pueblo a defenderse de los espías enemigos.
Nota:

Hay una leve probabilidad que de que no se active ninguna contra medida.

Nuevoinfo1.png

Ejemplo de informe de espionaje de unidades

Nota:

Los espionajes son mostrados en el mapa con una linea punteada de color gris.

Paladín

El Paladin protege tu pueblo y también puede dirigir las tropas en las batallas. Cada jugador solo puede tener uno. El Paladín puede equiparse con armas que da ventajas distintas a tu ejercito.

Avanzado

La batalla no la decide únicamente la fuerza de combate, sino una serie de valores que influyen en esta como la moral, la suerte, la fe y los oficiales. El modificador de ataque se calcula de la siguiente forma: 100 * ((fe/100) * (moral/100) * (suerte+100)/100) + valor del oficial ( 10 si es el Gran Maestro, 0 si no hay) + bonus de ataque tribal (0 si no está investigado, el máx. es 10 a nivel de habilidad 5)

Puedes ver el total del modificador de ataques en el informe de batalla. Si te sitúas con el ratón encima, veras los valores expresados en porcentajes.

Attack modifier.jpg

En este ejemplo el calculo seria: 100 * (1 * 0.5* 1.04) + 10 + 10 = 72.

La fuerza mínima de ataque es de 11% y la máxima de 147%

La Moral

La moral es una protección para los jugadores nuevos. Es el cálculo de los puntos del atacante y los puntos del defensor. Un jugador normalmente ataca con 100% de moral, pero si su objetivo es mucho más pequeño que él, este será penalizado. Por ejemplo si la moral de tu oponente es del 45%, tus tropas atacaran al 45% de su fuerza normal. Si un jugador pequeño ataca a uno grande, no tiene ningún bonus y su moral será de 100%.

El tiempo también puede ser un factor para establecer la moral, se suele calcular desde que el jugador se unió al mundo. Si un jugador pequeño ha estado jugando durante mucho tiempo pero sigue con pocos puntos su moral aumentará hasta llegar al 50%.

La moral afecta el poder de combate que podrás ver en la ventana de ataque.


Informe1.png

La Fe

Otros valores que afectan el poder de combate es la fe (mirar Capilla/Iglesia). Las tropas enviadas como apoyos tendrán la fe del pueblo apoyado independientemente de la fe existente en su pueblo de origen.

La Suerte

La suerte es un elemento que se da al azar en cada batalla. Su suerte será comprendida entre -15% y +15% siempre desde el punto de vista del atacante. Si atacas con +15% de suerte significa que tu fuerza ofensiva aumento un 15%.

Puntos de Unidades derrotadas como

Obtienes "Puntos de Unidades derrotadas como" tras cada batalla, estos puntos demuestran tu grado de éxito ya sea como atacante (Unidades derrotadas como atacante) o como defensor (Unidades derrotadas como defensor)

Los puntos obtenidos por derrotar a una unidad varían en función de si eras el atacante o el defensor. Independientemente de que seas atacante o defensor ganarás 1 punto por cada unidad enemigas que mates.

Esta tabla contiene más información

unidades Unidades como Atacante Unidades como defensor
Lancero 4 1
Espadachin 5 2
Guerrero con Hacha 1 4
Arquero 5 2
Caballeria Ligera 5 13
Arquero Montado 6 12
Caballeria Pesada 23 15
Ariete 4 8
Catapulta 12 10
Paladin 40 20
Noble 200 200
Berserker 10 25
Trebuchet 25 8

Puedes comparar tus Puntos con otros jugadores en rankings. En los rankings hay columnas que especifican Puntos como atacante, como defensor, y la suma de ambos.

Bonus Nocturno

Si está disponible en un mundo, este dura normalmente desde media noche hasta las 06:00 de la mañana. Esto puede diferir de un mundo a otro.

Mientras el bonus nocturno este activo el defensor recibe un bonus de 100% si es atacado. El bonus no afecta los espías o los pueblos bárbaros.Si el bonus estaba activo mientras atacaste estará indicado en el informe de batalla.

El bonus nocturno nunca estará disponible en servidores internacionales

Catapultas y Arietes

Las Catapultas pueden destruir los edificios de tu oponente. Si empleas catapultas, desde la ventana de ataque, podrás seleccionar a que edificio apuntarlas.

Ten en cuenta que cada edificio tiene sus propios puntos de vida, y que también hay investigaciones que pueden incrementarlos. La Academia, Salon de las Ordenes y la Capilla/Iglesia tienen muchos más puntos de vida que los demás edificios.

Los siguientes edificios no podrán ser demolidos por debajo del nivel 1:Cuartel General, Granja, Almacen, Capilla. El hospital no podrá ser elegido como objetivo para las catapultas.

Los Arietes son empleados para destruir la muralla del enemigo. Esto ocurre dos veces durante la batalla. El primer golpe será asestado antes de que comience la lucha bajando el bonus de defensa del oponente. El segundo golpe se da después de la batalla con los arietes supervivientes.

Si tu tribu usa la Habilidad tribal de "Muralla de Hierro" el nivel de tu muralla nunca bajara por debajo del nivel concedido por el nivel de habilidad.

Oficiales

Los oficiales pueden aportar beneficios y tácticas a tu estrategia. Si tienes oficiales bajo tu mando puedes asignarles a tus ejércitos. Se pueden comprar en la tienda o recibir como recompensa de una búsqueda o del deposito de recursos.

Si has asignado un oficial a una plantilla, se unirán al ejército de forma automática si los hay disponibles. Si no los tienes disponibles el ejército marchara sin ellos.

Se mostrará una ventana de confirmación emergente cuando estas a punto de cancelar un envió que use oficiales, informando que los oficiales se perderán si continúa la cancelación.


Icono Nombre Descripción Habilidad
Full leader.png Gran maestro El gran maestro es el líder perfecto para tu ejército. Con su experiencia y presencia es capaz de aumentar la fuerza del ejército que le acompaña, incrementando tu posibilidad de victoria. Incrementa la fuerza ofensiva de tu ejercito un 10%
Full masterOfLoot.png Maestro del botín El maestro del botín y sus fieles mulas ayudan los ejércitos victoriosos a llevar el botín de guerra a tu pueblo. Incrementa la capacidad de carga de tu ejercito atacante un 50%, aumenta la velocidad en 100% al atacar bárbaros y da 10% de probabilidad de aumentar los edificios de recursos del bárbaro atacado.
Full doctor.png Médico El médico sigue tu ejército atacante con la esperanza de salvar algunas almas afortunadas. Después de la batalla el médico atraviesa el campo de batalla buscando soldados heridos para curarles, reponiendo así las fuerzas del ejército. Reduce las perdidas del ejercito atacante un 10%
Full deceiver.png Embaucador El embaucador es un general astuto y engañoso que engaña a los enemigos sobre la llegada de tus nobles. Tus enemigos consideraran tu ejército como si tuviera un noble con él. Ralentiza todo el ejército a velocidad de noble.
Full ranger.png Explorador Camuflado entre los árboles o por el manto de la noche, el explorador escolta el ejército y espía la fuerza del ejército enemigo. El ataque solo se llevara a cabo si la victoria está asegurada. El ejército solo entrara en combate si gana, sino regresara a casa.
Full supporter.png Estratega Armado con inteligencia y conocimiento, y no con espada y escudo, el estratega estudia el terreno y guía las tropas de apoyo rápidamente a su destino. Incrementa la velocidad de los apoyos un 100%.Este efecto no se acumula con la Marcha Forzada del paladín


Precaución:

Al efectuar cualquier envió de tropas ya sea atacando o apoyando con oficiales, estos se perderán si cancelas el ataque/apoyo antes de que llegue a su destino.

Pueblos Bárbaros

Puedes identificarlos fácilmente por su nombre “Pueblo bárbaro”. No hay ninguna diferencia entre pueblos bárbaros, de jugadores o pueblos abandonados. La moral para pueblos vacíos es del 50%. Puedes conquistarlos como a cualquier otro pueblo. Aunque los bárbaros no tengan dueño crecerán hasta cierto tamaño.

Cuando un jugador borra su cuenta sus pueblos se convertirán en bárbaros. Algunas veces encontraras tropas apostadas en ellos, esas tropas pertenecieron antiguo dueño.

Conquistando pueblos

Ennobleciendo pueblos

Ennoblecer significa conquistar otro pueblo. Para poder ennoblecer un pueblo necesitas un nobles ya atacar con el. Durante un ataque exitoso el noble reducirá la lealtad del objetivo. La base de lealtad es de 100 y con cada ataque esta disminuye entre 20-35 puntos, incluso si envías más nobles en el mismo ataque. Para poder conquistar el pueblo su lealtad debe bajar por debajo de 0. Normalmente son necesarios 4 o 5 ataques para conquistar, raras veces incluso con 3.

Un noble atacando solo normalmente muere dado al valor defensivo del pueblo, así que es aconsejable acompañarlo con tropas.

En cuanto hayas conquistado, el noble pasara a controlar el pueblo y ya no lo podrás usar.

Nota:

Cuando conquistas un pueblo, las tropas que acompañaban el noble se quedan estacionadas en el nuevo pueblo para defenderlo. Para retirarlas basta con ir en la pestaña de unidades ya sea del pueblo de origen de las tropas o del nuevo pueblo y hacer click en retirar algunas o todas las tropas.

Reclutar Nobles

Para crear nobles lo primero necesitas tener la academia. Para poder hacer eso se necesita el cuartel general a nivel 20. También necesitaras suficientes recursos y población.

El numero de nobles que puedes crear depende de la cantidad de monedas de oro que tengas. Puedes acuñarlas en la academia. Las monedas no se pierden incluso si pierdes el noble o un pueblo, se almacenan de manera global y no hace falta transferirlas a otros pueblos.

Cuantos más pueblos conquistes más monedas necesitas para un nuevo noble.


Nota:

En la fase avanzada de juego, es útil tener el gremio de los ladrones en los pueblos usados para acuñar monedas, ya que reciben una reducción de coste.

Lealtad

La lealtad de un pueblo enseña lo que le falta al pueblo para cambiar de dueño. Normalmente su valor es 100 y no se muestra. En cuanto te ataquen con noble la lealtad decrece entre 20-35 con cada ataque. La lealtad normalmente crece un punto cada hora, pero eso depende de la velocidad del mundo. Por ejemplo en un mundo de velocidad x 2 la lealtad crece 2 puntos por hora.

En cuanto la lealtad baje del 0, el pueblo cambia de dueño y este recibe 25 puntos de lealtad. Las tropas que acompañan al noble en el momento de la conquista se quedan estacionadas en el nuevo pueblo.

Ser conquistado por otro jugador

Perder tu pueblo es un contratiempo molesto pero no es razón de abandono. Te mudas a otro pueblo en las afueras del mapa donde estarás cerca de otros jugadores con pueblos parecidos al tuyo. Aquí tendrás una buena oportunidad para crecer.

Pide ayuda a tu tribu y permíteles enviarte recursos y apoyos para que puedas reconstruir tu pueblo rápidamente.

Nota:

Al perder tu ultimo pueblo, ya sea por conquista o por reiniciar el mundo, los huecos de construcción adquiridos serán devueltos.